頭知二三事 - 走蜆 2020年9月15日
走蜆:拆細仍是蚊股 意在基金
走蜆:拆細仍是蚊股 意在基金
【專訊】近日我留意的一隻股票,是剛轉主板的火岩控股(1909),由於業績表現亮麗,股價走勢相當淩厲。自從2016年上市後,平均複合增長高達63%。
它是移動設備及網頁遊戲開發商,在2014年創立,推出首款遊戲《王者召喚
》大為成功。通常,遊戲開發商的最大缺點,是收入沒有可持續性,一款遊戲成功後,往往無法複製成功經驗,以後推出的遊戲不受歡迎,公司便垮下來。
火岩聰明的地方在於「不獨食」,一款遊戲成功後,和其他同行分享,共同製造類似的產品,例如其中一款熱門遊戲「零食大亂鬥」,便以30多款不同版本於各遊戲營運商上架。
賺少些錢 換取急速擴張
這招數好像少賺了錢,但也是借力打力,用最快的速度擴張市場,和同行合作,也可以獲得寶貴的同行經驗數據。因此,它推出的新遊戲,銷情也很火熱,造就了它轉主板、盈利急升、股價也大升的客觀因素。
這股票很奇怪,雖然拆細了,但仍然是「蚊股」,不是毫子股,現價是6元左右,這證明了,它的目標對象是基金,而不是散戶。
這即是說,在可見的將來,它會把握這機會窗口,把股價做得好好睇睇。太長的時間我就不敢講了,但在未來一年,它必然是出盡全力,把股票推銷給基金,做鋪大茶飯,這才不枉了先前鋪下的伏線。
[走蜆 頭知二三事]
走蜆:拆細仍是蚊股 意在基金
【專訊】近日我留意的一隻股票,是剛轉主板的火岩控股(1909),由於業績表現亮麗,股價走勢相當淩厲。自從2016年上市後,平均複合增長高達63%。
它是移動設備及網頁遊戲開發商,在2014年創立,推出首款遊戲《王者召喚》大為成功。通常,遊戲開發商的最大缺點,是收入沒有可持續性,一款遊戲成功後,往往無法複製成功經驗,以後推出的遊戲不受歡迎,公司便垮下來。
火岩聰明的地方在於「不獨食」,一款遊戲成功後,和其他同行分享,共同製造類似的產品,例如其中一款熱門遊戲「零食大亂鬥」,便以30多款不同版本於各遊戲營運商上架。
賺少些錢 換取急速擴張
這招數好像少賺了錢,但也是借力打力,用最快的速度擴張市場,和同行合作,也可以獲得寶貴的同行經驗數據。因此,它推出的新遊戲,銷情也很火熱,造就了它轉主板、盈利急升、股價也大升的客觀因素。
這股票很奇怪,雖然拆細了,但仍然是「蚊股」,不是毫子股,現價是6元左右,這證明了,它的目標對象是基金,而不是散戶。
這即是說,在可見的將來,它會把握這機會窗口,把股價做得好好睇睇。太長的時間我就不敢講了,但在未來一年,它必然是出盡全力,把股票推銷給基金,做鋪大茶飯,這才不枉了先前鋪下的伏線。
[走蜆 頭知二三事]
頭知二三事 - 走蜆 舊文