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2016年4月20日 星期三

財經評論 2016年4月20日

財經評論 2016年4月20日

財經評論:手遊有新財路


■電子競技由比賽直播到廣告贊助,能吸引新玩家,進一步提升收入。 彭博資訊



「一切是虛無,但世界太枯躁。」因為生活,所以遊戲,於是智能手機興起,手機遊戲亦迅速發展。不過近年大多數手遊都跌入「抽卡陷阱」之中,即是在遊戲中設定一些出現機率極低,但功能強大的「英雄卡」。玩家為更

容易「打任務」,就會花錢抽卡(又稱課金),越多富戶課金「進貢」,遊戲商就賺得越多。

雖然這種模式幾乎無本生利,只要課金玩家夠多就賺大錢,不過越來越多遊戲商「參照」抽卡賺錢的方式設計手遊,玩法大同小異,加上有錢人「玩曬」,甚至只有某些稀有卡牌才能過關,一般玩家覺得差距太大,就會無興趣再玩,課金玩家見遊戲無人氣,亦會「轉場」。結果手遊進入死胡同,生命周期越來越短。

不過,Supercell上月全球推出新遊戲《皇室戰爭》(Clash Royales),似乎有意發掘新「財路」。先講玩法,新遊戲直接同玩家對戰。雙方在最多48張卡牌中各選8張卡,3分鐘內保衛自己的城堡,兼打爆對方座城堡就贏,可以得到獎勵,屬即時策略類遊戲。隨著玩家勝率越高,將會逐漸面對更強大的對手。

《皇室戰爭》都要靠玩家「課金」購買「寶石」,再換成「寶箱」開卡,48款卡牌會按稀有度分級,亦要求玩家不斷「集郵」儲卡升級,課金加快他們「見高山」的速度。不過,遊戲最特別之處是加入轉播元素,玩家無論輸贏都可以「賽後檢討」,更可收看頂尖玩家的精彩對決。

玩家渴望與對手切磋,更渴望有人留意他們。近年互聯網視頻技術成熟,遊戲直播及轉播更易作推廣宣傳,目前每條頂尖玩家對決的影片,都有近50萬名玩家收看。這些轉播除了吸引新手入場,亦將《皇室戰爭》推向電子競技之路,各路電子競技公司都組織公會,為將會推出的大賽做準備。

Supercell的新遊戲,雖然「沒法可當成現世的英雄,不需要強橫彈跳力,亦無公主要被我救起」,但玩家仍願意課金支持,加上電子競技的想像空間更大,由比賽直播到廣告贊助,對吸引新遊戲玩家都有幫助,最終延長遊戲生命之餘,亦進一步提升收入。有報告指,上月《皇室戰爭》單在美國已經錄得1.44億美元(約11.2億港元)收入,而該遊戲在香港iOS平台收入亦高踞榜首。

至於「香港代表隊」Madhead,即將會推出新遊戲《時空之門》,但這款單人抽卡遊戲能否順利發展,我開始懷疑。

記者:胡仲邦

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