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2016年7月29日 星期五

財經評論 2016年7月29日

財經評論 2016年7月29日

財經評論:
打機一定係毒男?


■北美《Pokémon GO》玩家中,女性佔了大多數,顯示打機並非所謂的毒男專利。 資料圖片



《Pokémon GO》在港推出不足一星期,無論是網絡上或走到街頭上都絕對可以感受到這一股熱潮。近日都會見到各區班打工仔一邊捉小精靈,一邊放lunch,而去到晚上更可見到

一大班人連群結隊「光復」公園,將「跳舞大媽」趕出去。

但網絡上有著「逢紅必反」的定律,當眾人都沉迷於《Pokémon GO》的時候,就一定有人走出來反對。當中有人提出「打機冇出色,打機嘅係毒男」這片面的印象。雖然香港未有相關的數據,但根據《Forbes》引述網上調查機構SurveyMonkey的數據顯示,在北美的《Pokémon GO》玩家中,女性就佔了大多數。

調查是從100萬名北美用戶身上取得數據,發現當中女性玩家佔63%,男性只有37%,正好顯示打機並非所謂的「毒男專利」,而早年大熱,2013年全球手機遊戲收入第二的Candy Crush,亦是以22至55歲女性為主。當中玩家的收入亦不低,年均收入達9萬美元(折合約70萬港元)。

數據亦正好解釋到遊戲「爆紅」最主要的原因——「童年回憶」。《Pokémon GO》的玩家年齡層平均為25歲,當中18至29歲佔最多,達46%,正正就是Pokémon動畫陪伴成長的一代。其餘為30至50歲及13至17歲,分別佔25%及22%。

Pokémon於1996年推出,當中看著動畫成長的一班八、九十後,如今都已經有一定的經濟能力,不少亦願意花錢,花時間買回「童年回憶」。《Pokémon GO》的成功,將反映「童年回憶」的市場有幾大。相信未來一兩年,不少廠商亦會將二、三十年前的動畫結合新科技,再次重現於人前。

記者:梁偉聰

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