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2016年6月17日 星期五

財經評論 2016年6月17日

財經評論 2016年6月17日

財經評論:
VR遊戲熱潮方興未艾


■VR(虛擬實境)概念近年重新炒熱。 資料圖片



VR(虛擬實境)概念近年重新炒熱,更有不少人視今年為VR興盛的元年。今年大型電子遊戲展覽E3,部份遊戲開發商匆匆在遊戲內,加入VR元素。表表者自然是Sony,公司預告10月份會推出自家「PS VR」,並配合不同人

氣遊戲,希望在VR界別殺出重圍。

不過,部份人擔心VR最終是雷聲大雨點小,尤其是遊戲商所公佈遊戲畫面,似是硬將VR塞進遊戲中,未能掌握最重要的元素。事實上人們玩VR時,都想有親歷其境感覺,由景深、光暗變化到速度、高度感,令人置身在虛幻世界之中。暫時則以恐怖遊戲效果最佳,玩家驚心,旁觀者「食花生」。

10年前遊戲界內也有革命,就是由任天堂帶起體感遊戲熱潮,當年開派對時,一部Wii已成不可或缺的部份,並開拓一片輕度玩家的市場。然而,熱潮未能成功延續下去,人們最終重新拿起手掣,只用手指過關。究其原因,一來體感遊戲要消耗體力,二來玩法後來已變成千篇一律,甚至有玩家只需輕輕一搖控制器已可操作,失去體感遊戲原意。

今次VR也是遊戲界內革命,但不認為會走上體感遊戲沒落之路,甚至重新定義遊戲。最主要理由是畫面精緻,近年已是遊戲界內必需要素。特別是第一身視點遊戲,讓玩家穿梭於太空、戰場、森林之中,在屏幕上及VR設備表現出來分別很大,VR大大加強玩家投入感覺。至於,玩法上只要有相應設備配合,發展空間相當大。

VR概念股翻炒又翻炒,台灣奇景光電、香港舜宇光學(2382)、中國歌爾股份等,已先後被炒高。目前,其歷史市盈率達到60多倍至70多倍,預測市盈率普遍在20多倍水平,不算特別高。市場人士普遍認為,VR概念仍未炒完,但要有真正催谷到產業發展的元素出現,即是要有遊戲、電影等內容配合。

記者:岑梽豪

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