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審計密探CIA - Bittermelon 2026年3月13日

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從《生化危機9》看遊戲產業
從《生化危機9》看遊戲產業




有留意遊戲動態的,想必對《生化危機9》這新作不會陌生。此作是由卡普空(CAPCOM,TYO:9697)開發及發售,屬於生存恐怖類遊戲,是《生化危機》系列的第11部作品。記得首作於1996年在PlaySta

tion主機上推出,被其玩法和恐怖感深深吸引,因此買下人生第一部電視遊戲機。時移世易,新作改為多平台發行,僅僅5天全球銷量就突破500萬套,刷新系列銷量增長最快紀錄。

卡普空是日本著名遊戲開發商,除了《生化危機》外,代表作還包括《怪物獵人》、《街頭霸王》、《洛克人》和《鬼泣》等系列,當中前兩者更是銷量支柱。翻看業績,卡普空在2025財年上半年表現不俗,收入增44%至811億日圓,營業利潤更升90%至393億日圓,營業利潤率也提升11.8個百分點至48.5%。由於卡普空的年結為每年3月底,估計《生化危機9》的佳績將進一步推動2025財年業績表現。



一個有趣問題,撇開手遊不說,現今遊戲平台主要分PC和主機,後者再細分Sony(TYO:6758)的Playstation、微軟(MSFT)的Xbox和任天堂(TYO:7974)的Switch等。究竟哪個較受玩家歡迎?從卡普空的業績可見端倪。以數碼內容銷量計,2020財年PC與主機版本的銷量比例是35:65,到了2023財年PC首次超前變成52:48,2024財年進一步升至60:40,2025財年上半年則是61:39。PC版本優勝之處在於,玩家可以自訂顯示卡、CPU等硬件配置,以提高性能和畫質,而且自由度高,可自行安裝甚至製作MOD以調整遊戲設定。不過,玩家除花費較多外,還須具備一定的電腦知識。反觀主機,硬件配設固定,雖無法享受如PC般的極致性能,但勝在穩定,遊戲安裝簡便,最適合如瓜瓜這般的休閒玩家。



等等,遊戲PC版以運行Windows為主,主機中Xbox也很受歡迎,微軟豈非「大小通吃」?不單如此,其遊戲業務還涵蓋開發及跨平台雲端遊戲,早年還推出Game pass訂閱制,一個月費就能暢玩超過800款遊戲。雖則如此,但以2025年遊戲營收計算,微軟約有235億美元,仍落後於Sony的311億美元。無他,Playstation主機銷量領先Xbox,又擁有《最後生還者》、《戰神》等專屬遊戲,加上品牌忠誠度高,微軟短期難以超越。不過,個人認為Sony過度依賴主機硬體周期,雲端遊戲發展較慢,又不像微軟般具備「主機+PC+雲端」的跨平台優勢。再講,即使Sony擁有專屬遊戲,但也要推出Windows版本以吸引非Playstation玩家。



根據預測,未來五年全球遊戲產業營收將有年均6.8%的複合增長。近年主機銷售增長放緩,個人估計遊戲軟體和訂閱服務將會是主要增長來源。若然如此,微軟遊戲業務的成長潛力不容忽視。周日參加彌撒時,神父在講道中提及到,社會上的娛樂愈多,反映我們愈不快樂。在分析遊戲股業績增長的同時,或許我們也該思考,虛擬世界的成就感,能否真正填補現實的空虛。這倒是比選股更值得深思的課題。

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