佬訊專欄|狼人殺與Killer(佬訊)
馮晞乾先生寫過一個吳靄儀測試,用來區分不同世代。佬編最近也發現,狼人殺這個近年大受歡迎的多人遊戲,或許同樣可以用來區分世代。
3字頭或以上的朋友裡面,似乎有很多人都沒有聽過狼人殺,玩過的就更加少。但對於93年打後出世的人來說,狼人殺已經是個如同呼
吸一樣的基本遊戲,大家講的不是識唔識玩,而是講玩得勁唔勁。
後生仔未必知道,等佬編叔叔同大家講,老鬼們不是不識玩狼人,不過,當年呢個game,我地叫Killer。
Killer與狼人殺,其實都是同一款遊戲的兩個版本。最og的遊戲,是一款名為“Mafia”的social deduction game,1986年由前蘇聯心理學家Dimitry Davidoff設計。基本玩法是將所有玩家分為兩大陣營,各有各的身份和特定技能。在全部人都不完全掌握其他玩家身份的情況下,要透過討論和投票,找出敵對陣營的玩家消滅。
在狼人殺沒有興起之前,大學ocamp已經在玩一個叫做Killer的類似遊戲,估計是直接把Mafia移植過來香港的版本。當年並不是每一個人都懂得那些複雜的角色規則,所以玩起來規模比狼人殺簡單,也因此沒有那麼有趣。
而狼人殺,最初是來自97年,外國有人用狼人主題將Mafia這個遊戲重新包裝,成為了狼人殺的前身,2010年中國有公司把遊戲在中國發行,才成為了我們現在見到的模樣。
但狼人殺在中港台流行起來,靠的是台灣綜藝節目《娛樂百分百》,幾年前請了一堆明星同KOL上節目一起玩,竟然玩到兩岸三地的觀眾都記住了無可能記到的角色與規則,最後個個都一齊玩。而上一輩玩開的Killer,就這樣寂靜無息地死在沙灘上了。
狼人殺和Killer的故事,很能說明到傳媒與文化的關係。只要傳播力足夠,就算路線再迂迴,也能將事物傳播開去。
所以在香港,有報紙沒人買,卻日日出現在學校裡面;有網媒不賺錢,卻最捨得花錢去挖角請人。因為上大人們都知道,雖然抓不住大家的心,但存在即正義,而金錢可以買到exposure。
而在這個捕捉注意力的傳媒遊戲裡面,那些不聽話,但影響力橫跨地域的高級玩家,就好像狼人殺裡的預言家一樣。天黑閉眼後,當然要馬上刀死它。
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