騰訊業績按季增長加快
騰訊(700)收市後公布了第三季度業績,營業收入為155.35億元人民幣,同比增長34.3%,較上半年度的38.4%增速有所減慢;環比第二季則增加8%,較第二季的6.2%增速有所加快.第三季股東應佔溢利為38.66億元,同比增長20.1%,亦低於上年度的27.7%增速,但環比第二季則增長5.1%,較第二季9%的環比跌幅有所改善.
集團的增值服務業務收入按季增加8%至116.35億元,明顯高於第二季的1%增速,而網絡遊戲收入則增加11%至82.24億元,亦遠高於第二季的2%增速,主要因為受到有利的季節性影響及新的個人電腦遊戲貢獻,推動國內收入增長以及國際收入增加.社交網絡收入增加2%至32.11億元,扭轉了第二季的跌勢(跌幅為1%),主要反映開放平台收入的增加,以及QQ手機版與微信上的智能手機遊戲的新貢獻.
不過,網絡廣告業務收入按季僅增加7%至13.59億元,較第二季的53%增速顯著放緩.電子商務交易業務收入按季增加7%至23.59億元,相對第二季的15%增速亦有所放慢.
在活躍帳戶方面,第三季末QQ總月活躍帳戶為8.16億,同比增加4%,環比第二季則輕微下降,反映用戶由個人電腦轉向移動終端的趨勢--QQ手機版第三季度最高同時在線帳戶達到1.78億,同比增長7%,環比第二季則增長2.9%.第三季末微信及WeChat的合併月活躍帳戶達到2.72億,同比增長124%,環比則增長15.3%,主要得益於全新推出的服務及功能,如微信的遊戲及在線支付服務,以及加大國際市場推廣活動的力度.
QQ空間的月活躍帳戶為6.23億,同比增長5%,環比則持平,但智能終端月活躍賬戶環比增長10%,反映用戶對QQ空間手機版的接受度不斷提高.
值得注意的是,集團增值服務註冊帳戶數繼續呈現下滑,主要反映付費用戶從個人電腦轉向移動終端,而智能手機的付費特權相比個人電腦或功能手機較少.集團現正透過「超級會員」等以智能手機為主的訂購服務,將增值服務與移動互聯網接軌.此外,手機使用量增加亦導致QQ遊戲的最高同時在線帳戶下降,因為手機用戶的使用模式更為分散.同時,開放平台亦影響了QQ遊戲用戶的活躍度.今年8月以來,集團推出了數款QQ手機版及微信上的智能手機遊戲,其中多款遊戲於中國在應用商店的遊戲下載排行榜中名列前茅.未來,集團將以自主研發及引入第三方遊戲相結合的方式來豐富QQ手機版及微信上的智能手機遊戲組合.
總結騰訊第三季度業績,按季增長有所加快,在一定程度上,可消除市場對其增長放緩的憂慮,目標價看425元.
市場經瑋度 - 黃瑋傑 舊文