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2017年7月6日 星期四

國策透視 - 習進錢/黃尹華 2017年7月6日

國策透視 - 習進錢/黃尹華 2017年7月6日


國策透視:騰訊的王者危機


■中國已成全球網絡遊戲第一大國,不少學生沉迷手遊,內地輿論界對此早有非議。 資料圖片



筆者一直睇好騰訊(700),但上周預警,內地可能對《王者榮耀》打壓,對股價帶來衝擊。一來近期內地各媒體突然湧現大量負面報道,可見高層已在部署;加上暑假開始,如不稍加

壓制,9月開學後,全國學生可能徹底淪陷!

騰訊的江湖地位超然,但如應對稍有不慎,亦有可能演變成一場「王者危機」。

為研究《王者榮耀》,筆者下載了遊戲的內地版本;另外,內地券商、甚至社科院都有學者以玩家攻略方式專門研究,筆者拜讀後,大致明白其魅力所在。

首先,《王者榮耀》將微信捆綁,玩家以團隊方式作戰,隊友來自身邊同學、好友、同事,成為一款社交軟件。

其次,《王者榮耀》玩家可以買道具,但戰鬥力提升主要靠團隊默契,對經濟能力不足的學生、年輕人更有吸引力。市面其他款的遊戲則是有錢大曬,單靠買道具提升戰鬥力。

《王者榮耀》可以免費任玩,收入主要來自賣道具,業界估計只有30%左右的玩家付費;另外,學生玩家只佔25%左右。

因此,即使全面禁制學生玩《王者榮耀》,對騰訊收入亦影響輕微。

借勢監管風險增
但實際情況並非咁簡單。中國已成全球網絡遊戲第一大國,去年收入達1,655億元(人民幣,下同),是電影收入的三倍以上,全民玩遊戲已經上癮。內地輿論界對此早有非議。

騰訊去年遊戲收入超過700億,佔總收入47%,實際是一隻遊戲股,面對加強遊戲管制浪潮,可能首當其衝。

目前最辣的提議是「遊戲分級制」,操作方式類似電影三級制,如果一旦實施,不單《王者榮耀》受影響,騰訊其他十幾款熱門遊戲亦受衝擊。

另外,前日《人民日報》指《王者榮耀》是社交遊戲,提出「大監管」概念。內地目前對手遊沒有特別監管,沿用網絡遊戲管制方式,由廣電總局負責遊戲內容審批,文化部監管遊戲運作,微信等社交軟件則由工信部監管。

騰訊遊戲的殺著,是將現實朋友圈與虛擬遊戲無縫銜接,如果要以社交遊戲方式監管,日後工信部插足遊戲業,可能將設置防火牆,騰訊遊戲的吸引必然大減。

騰訊已聞到燶味,率先推出號稱「史上最強」監管措施,限制未成年人沉迷手遊。但據內地媒體披露,系統仍有諸多漏洞。

如果在今個暑假,內地再傳來學生過度沉迷跳樓消息,當局勢必借勢加強監管,令短期內騰訊面對更大的風險因素。

黃尹華
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本欄逢周二、四刊出

黃尹華
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