虛實之間 - 方興 2019年4月4日
虛實之間:5G概念炒呢啲 - 方興
5G要普遍應用到生活上,需要解決的問題仍多,反而應用在打機上,短線更有可為。資料圖片 適中字型 較大字型
5G被吹捧到有幾誇得幾誇,講到有些應用沒有5G不會成事,於是政治有政治層面的抵制與角力,股市有股市炒住先。我滿腦子問號,就算今日建好5G網絡,無人駕駛汽車要大規模商用肯定有排,物聯網技術標準、私隱安全統統未解決,唔通真係萬幾銀買個手機自high?
早前美國呼籲抵制華為5G技術,大陸媒體大合奏反抵制,一致唱好5G技術如何是技術上的飛躍雲雲,後來連華為主席任正非都頂唔順,開口指5G的實際作用被誇大了,目前社會對5G的需要還沒有那麼迫切。事實上,早有工程界人士指出,就算是物聯網,5G也不一定是最好的選擇,因為很多器材不需要超高速上網,反而要有良好覆蓋及便宜的接駁,室內寬頻已是很好的選擇。
再者,現時全球對於個人資料及私隱的保護意識日高,5G這種足以實現全天候實時監控的傳輸能力,著實有點令人恐懼。5G必須連帶政府監管的更新,才能令人安心使用。
因此,5G投資回報真的要「放長雙眼」。但短期內5G是否真的無用武之地?又未必,我認為5G最可以派上用場的,也是與G有關,正是近期群雄並起的遊戲串流服務(game streaming service)。
遊戲開發商率先受惠
美國影視串流服務商Netflix打下萬億江山,自然引來大量挑戰者,但並非都是沖著串流電視服務而來,有的是搶入仍未成熟的遊戲串流市場。遊戲串流服務模仿Netflix模式,即時下載即時打機,好像年內將推出遊戲串流品牌Stadia的Google,便承諾下載5秒便有得玩,以現時遊戲的巨大容量及軟硬件要求,可以想像隨時比電視串流的難度更高,所以確實是5G表演身手之地。
除了Google外,蘋果剛剛亦宣佈了Apple Arcade服務,先推過百遊戲任玩。擁有遊戲機X-box的微軟,則計劃推出Project xCloud。中國的遊戲霸主騰訊(700),亦與Intel合作,開始在大陸邀請玩家測試其雲遊戲服務Start。
打機一族普遍是高用量、肯消費的群組,日後的5G服務商,若懂得捉鹿脫角,可吸引大批機迷升級5G,不過要數最開心的,始終是實力派的遊戲開發商,難怪正在放盤的南韓遊戲商Nexon(代表作「地下城與勇士」),估值已搶高至千二億,而推出長壽遊戲CounterStrike的Valve,亦在千億公司之列。與其說5G概念有得炒,倒不及贒實這些唔憂嫁的遊戲商。
方興
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