內地手遊市場競爭激烈
未知讀者有否留意到,手機遊戲的廣告已不知不覺的融入了各位的生活中,我們可以在各搜尋器網站中找到它們的身影、亦可以在港鐵站中看到大型的燈箱廣告,又甚至很多的手機免費Apps中,也看到它們的蹤影。
有市場研究公司Newzoo指出,內地的手機遊戲市場的總規模,已由2013年的23億美元,一下子上升至42.5億美元,升幅達到84%,由於行業的規模大幅增長,令到手遊公司及手機遊戲更如雨後春筍般出現,而內地全國各省各市都有大量的科研團隊參與開發手機遊戲,為的是追逐這個正不斷高速增長中的市場。而根據Newzoo的數據報告所顯示,上半年內地手機遊戲用戶數量達到2.52億個,而手機遊戲的使用率更達到47.8%,即代表每100位手機用戶中,便會有47.8人利用手機進行遊戲,因此,有內地手遊公司指出,內地有機會在2015年超越北美,成為日本之後的全球第二大手遊市場。
尤其是日前內地廣電總局表示,已開始起草《關於規範移動網絡遊戲出版審批管理的通知》,希望可以有助於縮減移動網絡遊戲的審批程序,而該通知主要是希望把一些不涉及民族、宗教、歷史、政治、疆域等內容,又或者無故事情節或者是故事情節簡單的消除類、塔防類、跑酷類、棋牌類、音樂舞蹈類、體育競技類、或飛行射擊類的遊戲,採用簡易審批程序,希望可以把手遊市場的規模進一步的擴大。雖然筆者相信,這些措施除了可以讓行業參與者在熱潮仍然盛行時,盡快推出相關的遊戲去搶佔市場的份額,同時更會向市場參與者帶來一個積極的信號。
雖然內地的手遊市場未來幾年相信仍然可以高速增長,若果以今年第3季度的規模作比較,同比增長72.8%,似乎只要參與者願意加入的話,便可以搶佔到很高的收益。但實際上情況並不一樣,尤其是愈簡單的遊戲,客戶的流失愈是容易,而且由於手遊開發商的入門門檻相對較低,只要懂程式設計及編寫,要開發及推出一隻手機遊戲,可能只花兩個月的時間,便可以把相關的遊戲上架。
由於門檻低,吸引不少的青年人加入「戰場」,令到手遊市場的競爭趨向「白熱化」。而部份本來具備成為行業領導者,包括IGG (8002)、博雅互動(0434),又或者已令很多投資者傷心的雲遊控股(0484)等股份,雖然部份的半年業績仍然有較高的按年增長,但仍然無法令到投資者心動,而且在該等股份在上市不久見頂後,股價一直下潛,至今很多的手遊股仍然無法突破其框架,令到其客戶很輕易地由一個遊戲轉至另一遊戲中,尤其是現今在手機上的遊戲大多數都是毋須支付便可以下載,直至用戶需要購買武器時,才會動用到預付卡內的錢,因此,只要股份無法如期推出遊戲的更新版,又或者本來受歡迎的遊戲突然被「玩家」放棄,但又未有其他的旗艦遊戲的話,便會令到一家的手遊公司由盛轉衰。所以,投資者若果要入市買手遊股的話,便要經常參與相關的遊戲,看看是否有很多的用戶在線上遊玩,又或者要到遊戲的相關留言板,看看用戶對遊戲的評語,否則,還是不要買賣這些風險較高的手遊股吧。
京華山一研究部主管
股市新談 - 彭偉新 舊文