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2017年7月10日 星期一

國策透視 - 習進錢/黃尹華 2017年7月10日

國策透視 - 習進錢/黃尹華 2017年7月10日


國策透視:騰訊王者危機之二


■《王者榮耀》與微信捆綁,憑藉強大的微信平台,輕易爆紅。 互聯網圖片



筆者在前文介紹最近官媒突然打壓《王者榮耀》的背景,尤其背後可能涉及工信部意圖插足去年收入超過1,600億元的遊戲業。如果成事,騰訊(700)「遊戲+社交」的無敵組合將受衝擊,佔

收入近半的遊戲板塊被廢武功,股價必然大冧。騰訊管理層的拆彈能力一流,相信最後可度過危機。但在這個暑假,騰訊股價可能對任何政策的風吹草動都高度敏感。

騰訊遊戲為何有咁強吸金力?按心理學理論,玩遊戲有三個層次:最低層是追求遊戲時快感;再上一層是取得認同,與朋友分享;最高層次是令虛擬世界與現實不分,成為VR或AR。

《王者榮耀》遊戲內容本身並不出色,但由於與微信捆綁,遊戲時的情緒、戰鬥友誼能與現實的朋友圈即時對接,成為世界上少數能滿足上述第二、第三層次心理需求的遊戲之一。事實上,憑藉強大的微信平台,騰訊遊戲的內容即使再差,也可以輕易爆紅。

網絡遊戲目前是由廣電部和文化部負責監管,算是相當寬鬆;但以工信部在網站管制的往績,一旦介入遊戲業,好日子可能到頭。對騰訊而言,最不利的局面是當局要求遊戲與微信解綁,遊戲歸遊戲,社交歸社交;那就和網易、巨人網絡等競爭對手無異,可能失去遊戲一哥的地位。

黃尹華
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本欄逢周一、二、四刊出

黃尹華
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