恆生指數
國企指數
恒 指波幅指數近20日

VIX指數 近5日

上証綜指
深圳成指
滬深300

文章漏咗/建議:按此通知

2016年11月17日 星期四

財經評論 2016年11月17日

財經評論 2016年11月17日

財經評論:桌上遊戲抄橋吸金


■近期CMON推出的《Massive Darkness》在短短一個月內,集資356萬美元。 互聯網



在電腦、遊戲機及手機當道的年代,桌上棋牌遊戲猶如侏羅紀化石。不少人會質疑為何要付數百元,購買一盒「紙」及「膠」,但好此道者卻認為,用相對低廉的代價,卻可以享受別人的

創意設計。與電子遊戲最大不同,是玩家之間的互動更多,重拾童年時圍在一起下棋樂趣。

今年5月底,一間桌遊設計公司CMON(Cool Mini Or Not),申請在香港創業板上市,但至今未有更多消息。不過,這間新崛起的桌遊公司,近年在界別內開始佔一席位。公司靠在網上集資平台Kickstarter,向公眾募集資金,再大量生產桌遊。

近期公司推出的一隻遊戲《Massive Darkness》,更在短短一個月內,集資356萬美元(約2,770萬港元),總共有2.2萬人有份參加這次眾籌。這款遊戲售價介乎110美元至120美元,折合約858港元至936港元,還未計算其他附加內容及運費,玩家買一盒遊戲,隨時要花費1,000元以上。

不過,這一批新世代桌遊公司,營商手法卻參考電子遊戲商。每次所推出的遊戲,一定加入大量附加內容,雖然這些內容不影響遊玩,但桌遊商卻捉著玩家要有一盒完整遊戲的心理,不時加入更多新內容。有人認為此舉可令遊戲有更長壽命,但與過去一個價錢、買一盒遊戲的做法,現時卻變得甚為功利。

據CMON披露,去年毛利有880萬美元,毛利率逾50%,而其中一款遊戲更帶來逾600萬美元收入,正因為在眾籌時,推出得足夠多的額外內容。

記者:岑梽豪

財經評論 舊文