財經評論:港電競產業落後
■本港的電競產業發展,遠遠落後於鄰近地區。 資料圖片
政府自今年初於財政預算案提到電子競技後,eSports隨即成為一門可觀的生意。最新英皇亦加入戰團,收購由前世界冠軍Toyz(劉偉健)帶領,新敗於《英雄聯盟》(LOL)世界賽資格賽的戰隊Raise Gaming,加盟
英皇電競後改名G-Rex,香港再添一隊甲級聯賽戰隊。
英皇電競更表明今明兩年的發展藍圖,包括舉辦電競聯賽、電競隊伍管理及開辦專業電競學院。但單靠民間支持並不足夠,必須要加上政府政策上的支援,才能健康發展,否則就有如本地初創環境一樣,事倍功半,要花很大力度才能成功融資。
鄰近的韓國電競發展成熟,政府政策支持下,上屆世界賽更包辦了冠亞軍,當中三屆冠軍選手李相赫(Faker)更成為國民電競的榜樣,年薪超過2,000萬元,遠高過國內職棒的頂級選手。
台灣政府亦已經「落手落腳」以政策實質支持電競的發展。行政院長賴清德早前出席電競活動時更表明,政府一定會做電競產業的後盾。台灣立法院已初審通過「運動產業發展條例」,將電競納入運動產業,使電競不僅是休閒遊戲,也成為國家正式運動項目。未來更有望用電競替代役服役,為公開考試加分的項目,以及成為技職學校的特殊科目。同時於「前瞻基礎建設計畫」以具體行動支持電競產業,如「寬頻網路普及」及「畫質提升」等項目,共編列約13億元新台幣的預算。
或者香港政府在推出電競上亦可參考騰訊(700)主席馬化騰早前的提議,如果官員做不到成果就要問責,將壓力放在財爺以至各級官員身上,推動電競才不會「得把口」。
記者:梁偉聰
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