VR混戰 索尼獨大 2016-4-5
VR(Virtual Reality) 虛擬現實技術一向是科技和新聞界的熱門話題。一方面,大眾對 VR 的前景看好,因為理論上VR 可以應用在多種產業,其中包括娛樂、教育、醫療、地產等等;但另一方面,由於 VR 設備遲遲未面世,大眾對其實際應用在態度
上仍趨保守。
2016 年是 VR 技術元年,因為各大廠商的VR設備會面向市場。已確認發布的廠商有 Facebook 的 Oculus Rift、HTC 的 Vive 及索尼的 Playstation VR,售價分別為 599、799 和 399 美元(折合介乎 3113 至 6233 港元之間)。
縱觀當下VR設備能真正開拓市場,從而維持基本生存能力的相信只有遊戲產業。單從價格論,Oculus Rift 和Vive,綑綁 PC 一同發售的價格,將大於 1500 美元(折合約 11700 港元),而 Playstation VR 倘連同索尼自家遊戲主機 PS 系列發售,價格則低於 1000 美元(約 7800 港元)。索尼似乎佔據絕對優勢。
雖然 Oculus Rift 和 Vive 可以聯手微軟的遊戲主機 Xbox 系列與索尼抗衡,但微軟已放棄對 Xbox 的發展,轉而專注於新系統 WIN10,目標是最終能夠在 WIN10 平台執行深受廣大玩家喜愛的 Xbox 遊戲。不過,微軟此舉無異於宣告旗下的遊戲主機產業向索尼投降。這樣一來 Oculus Rift 和 Vive 就失去了以依靠遊戲主機作為長遠支持和發展的市場,在今後 VR 的競爭中變得較為被動。
再者,對於目前已發售的 Oculus Rift,實際體驗過的用戶對其評價不高,主要是兩個問題,一個是畫面的清晰和逼真程度不高,另一個是沒有體感技術。而專注於遊戲主機產業的索尼則早已在此兩方面研發多年,在遊戲內容的體驗上玩家有目共睹(況且索尼有充足的資金及董事支持)。
長遠而言,VR 技術的成本將會越來越低。索尼的 Playstation VR 在價格優勢下不排除會跨出遊戲界,進軍其他產業。面對 VR 廠商的價格競爭,消費者也樂於買單。更重要的是,索尼若能夠在集團自身的電影電視娛樂等業務引進 VR 技術革命,不排除會為索尼帶來第二春。
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